原神中的伤害计算有许多因素,包括角色的攻击力、技能倍率、属性加成、敌人防御力、暴击率、暴击伤害等等。暴击率和暴击伤害是指暴击事件的发生概率和造成的额外伤害,它们可以通过装备、天赋、武器特性等手段增加。需要注意的是,原神中角色和武器的属性加成是乘法关系,而非加法关系。
原神中的伤害计算有许多因素,包括角色的攻击力、技能倍率、属性加成、敌人防御力、暴击率、暴击伤害等等。下面是一般的伤害计算公式:
总伤害 = (角色攻击力 × 技能倍率 × (1 + 属性加成) - 敌人防御力) × (1 + 暴击率 × 暴击伤害)
其中,角色攻击力包括武器攻击力和基础攻击力,技能倍率是技能本身固定的伤害倍数,属性加成是角色对应属性的伤害加成,敌人防御力是指敌人的防御属性。
暴击率和暴击伤害是指暴击事件的发生概率和造成的额外伤害,它们可以通过装备、天赋、武器特性等手段增加。
需要注意的是,原神中角色和武器的属性加成是乘法关系,而非加法关系。