原神伤害稀释是指在计算角色或武器的总伤害时,受到一些因素的影响而实际造成的伤害降低的情况。为了提高角色的输出效果,玩家需要尽量降低敌人的抗性、增加自身的元素伤害加成、提高攻击力等。
原神伤害稀释是指在计算角色或武器的总伤害时,受到一些因素的影响而实际造成的伤害降低的情况。这些因素可以是敌人的抗性、角色的元素抗性、防御值等。
在原神中,伤害稀释的计算公式如下:
实际伤害 = 基础伤害 × (1 - 抗性减免) × (1 - 元素抗性减免) × (1 - 防御减免)
其中:
- 基础伤害是通过角色或武器的攻击力、技能伤害倍率等因素计算得出的初始伤害数值;
- 抗性减免是指敌人对于特定类型伤害的抵抗能力,常见的抗性包括物理抗性、元素抗性等;
- 元素抗性减免是指角色对于特定元素类型的抵抗能力,不同的角色对元素伤害的减免程度会有所不同;
- 防御减免是指敌人的防御力对伤害的减免程度,防御越高,伤害减免越大。
伤害稀释的意思是,在计算总伤害时,上述因素的影响会使得实际造成的伤害相比于基础伤害要降低。为了提高角色的输出效果,玩家需要尽量降低敌人的抗性、增加自身的元素伤害加成、提高攻击力等。