游戏制作人员希望给玩家一个成长的过程,于是最初的构想是林克从婴儿时期逐渐成长为英雄。亚瑟·摩根这个名字实际上来自于一位美国印第安人战士的真实姓名,他在十九世纪的美国西部担任了一个重要的领导地位。然而,在游戏发展的过程中,杰洛特逐渐成为了一个备受喜爱的角色,并成为了整个系列的主角。最终,他们修改了游戏的构思,将三个种族分别制作成独立的游戏,最终分别成为了《星际争霸》系列的三部曲。
1. 《超级马里奥兄弟》中的坏蘑菇最初是由日本的一个设计师不小心画错而产生的。他原本想画一个可爱的蘑菇,但由于画错了颜色,变成了坏蘑菇的形象,结果设计师们认为这个坏蘑菇的形象更加有趣,最终决定保留下来。
2. 《守望先锋》中的角色“D.Va”实际上是由一位韩国职业玩家的真实故事改编而来。这位玩家在现实中是一位职业骑马机车选手,与游戏中的角色D.Va一样是一个年轻的女性爱好者。游戏开发者在采访这位玩家时了解到了她的故事,于是决定将她的经历搬到游戏中。
3. 《生化危机》系列中的僵尸形象实际上是参考了古代中国的木乃伊。游戏的制作人员在制作过程中觉得传统的僵尸形象已经过于陈旧,于是寻找了其他潜在的灵感,最终通过研究古代木乃伊的样貌和造型,创作出了具有生物工程特色的僵尸形象。
4. 《塞尔达传说》系列中的主角“林克”最初被设计成一个婴儿。游戏制作人员希望给玩家一个成长的过程,于是最初的构想是林克从婴儿时期逐渐成长为英雄。然而,在制作过程中他们发现婴儿太过脆弱,不适合作为主角,最终改为了一个少年的形象。
5. 《使命召唤》系列中的经典角色“克拉克斯顿”原本是一个游戏设计师的绰号。游戏中的克拉克斯顿是一个无敌的超级士兵,能够展示出设计师们想象中的最强大的力量。当制作团队讨论游戏角色时,他们不知为何联想到了这位设计师的绰号,并决定将其用作角色名。
6. 《荒野大镖客》系列中的亚瑟·摩根,与其他角色一样,是通过真实历史人物而创造的。亚瑟·摩根这个名字实际上来自于一位美国印第安人战士的真实姓名,他在十九世纪的美国西部担任了一个重要的领导地位。
7. 《巫师》系列中的女巫猎人“杰洛特”最初并不被认为是一个主角。游戏的开发者最初只是希望找一个中介人物,用来串联整个故事情节。然而,在游戏发展的过程中,杰洛特逐渐成为了一个备受喜爱的角色,并成为了整个系列的主角。
8. 《星际争霸》系列中,游戏设计师最初尝试将三个不同的种族相融合在一个游戏中,但很快发现平衡三个种族的难度非常高。最终,他们修改了游戏的构思,将三个种族分别制作成独立的游戏,最终分别成为了《星际争霸》系列的三部曲。
9. 《我的世界》这款游戏最初是由一名瑞典游戏设计师独立制作的。游戏的灵感来自于他小时候玩过的一个建造积木的游戏,他希望能够创造一款给玩家无限自由创造的游戏。最初的版本在发布后并没有引起太多关注,但后来慢慢通过玩家之间的分享和推荐,逐渐发展壮大成为了一款全球知名的游戏。
10. 《魔兽世界》这款游戏最初是由暴雪娱乐公司的一位小团队开发的。开始的时候,这个团队只有几个人,他们花费了很多时间和精力来开发这个游戏。当游戏面世后,它迅速吸引了大批玩家,最终成为了一款全球知名的游戏。