相比之下,营销推广强劲的大型游戏公司和知名IP的游戏更容易吸引玩家的注意和购买欲望。相比之下,基于口碑传播的好评率高的游戏更容易赢得玩家的信任和购买意愿。然而,这种高门槛对于普通玩家来说可能是一个障碍,限制了获奖游戏的市场销售。因此,尽管获奖游戏在游戏文化和专业领域有很高的认可度,但它们在市场上的表现可能受到目标受众的不同、营销推广的差异、口碑传播的限制以及技术要求的影响。
获奖游戏在市场上反而不热卖的原因可能有以下几点:
1. 目标受众不同:获奖游戏往往更加注重创新性、艺术性和推动行业进步等方面,这些特点吸引的可能是一部分较为挑剔的游戏玩家或专业玩家。然而,大部分市场上的游戏玩家更加偏向于娱乐性、轻松上手和消遣的特点,这使得获奖游戏无法满足他们的需求。
2. 营销推广不足:获奖游戏由于注重创新和艺术性,可能在游戏的营销推广方面不够主流化和商业化。相比之下,营销推广强劲的大型游戏公司和知名IP的游戏更容易吸引玩家的注意和购买欲望。
3. 缺乏口碑传播:获奖游戏的市场推广往往依赖于专业评论家、游戏杂志和媒体的肯定和推荐,但这些专业认可对于普通玩家的购买决策影响有限。相比之下,基于口碑传播的好评率高的游戏更容易赢得玩家的信任和购买意愿。
4. 技术设备要求高:获奖游戏往往具备较高的图形和处理要求,这就意味着玩家需要相应的高性能游戏主机或电脑来顺畅地进行游戏。然而,这种高门槛对于普通玩家来说可能是一个障碍,限制了获奖游戏的市场销售。
因此,尽管获奖游戏在游戏文化和专业领域有很高的认可度,但它们在市场上的表现可能受到目标受众的不同、营销推广的差异、口碑传播的限制以及技术要求的影响。