7.《玩戏心理学》-Czikszentmihalyi:这本书讨论了游戏与心流体验的关系,探索了游戏对个人心理状态和幸福感的影响。
1. 《游戏开发艺术》 - Jesse Schell: 这本书探讨了游戏开发的艺术和技术,从游戏设计的基本原理到高级技术和工具都有详细介绍。
2. 《设计游戏》 - Tynan Sylvester: 这本书涵盖了游戏设计的各个方面,从游戏机制的构建到剧情和角色设计都有详细解释和示范。
3. 《精通Unity 2D游戏开发》 - Simon Jackson: 这本书针对Unity引擎的2D游戏开发提供了详细而实用的指导,适合有一定编程基础的读者。
4. 《游戏力量》 - Jane McGonigal: 这本书详细介绍了游戏对个人和社会的积极影响,并提出了一种思考游戏如何改变世界的方法。
5. 《玩的人性》 - Huizinga: 这本经典著作探讨了游戏在人类生活中的重要性和影响,从哲学的角度深入剖析了游戏的本质。
6. 《电子游戏史》 - Steven L. Kent: 这本书详细讲述了电子游戏的历史发展和演变,涵盖了从早期街机游戏到现代主机和移动游戏的各个时期。
7. 《玩戏心理学》 - Czikszentmihalyi: 这本书讨论了游戏与心流体验的关系,探索了游戏对个人心理状态和幸福感的影响。
8. 《游戏设计的挑战》 - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber: 这本书提供了一系列游戏设计的挑战和练习,帮助读者锻炼和提升自己的游戏设计能力。
9. 《游戏王国:一个游戏设计师的自传》 - Will Wright: 这本书讲述了知名游戏设计师Will Wright的经历和思考,对游戏设计师有很大的启发和启示。
10. 《游戏之异端:开源游戏设计哲学》 - T.L. Taylor: 这本书从哲学的角度探讨了开源游戏设计的思想和实践,对游戏开发者和设计师有很大的借鉴意义。