近日steam上就有一款名为《雷霆一击》的游戏,横空出世的收获了小万好评,若是对冷兵器对战有兴趣的玩家朋友,笔者非常推荐你试一试这款被戏称作“骑砍1.5”的游戏。这款游戏一口气卖出了50万份,连续2周蝉联steam榜首,简直是黑马游戏。
有什么带兵打仗的游戏有哪些带兵打仗的游戏
1、骑马与砍杀:骑马与砍杀是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性和开放性,一切关于卡拉迪亚历史的资料隐藏在地图的各个角落。
2、虎豹骑:虎豹骑是由网龙公司旗下天晴数码娱乐,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持最多100人对100人的大规模战斗。
3、三国群英传系列:三国群英传是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部三国群英传1。
4、炽焰帝国2:炽焰帝国2毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。
5、全面战争:全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
一款硬核游戏为何一夜爆红!卖出50万份,连续2周蝉联steam榜首
《骑马与砍杀》是不少玩家朋友的心头好,这 游戏 将冷兵器带兵打仗的魅力发挥得淋漓尽致,在他之后,很多模仿者都试图复刻其成就,但除了画面提升和动作优化外,没有哪一款 游戏 在整体体验上能胜过《骑马与砍杀》,其完成度之高可见一斑。
按理说《骑砍》这种水平和地位的 游戏 ,出个续作应该也不是什么难事,不过现实的情况大家都知道……去年科隆虽然又放了点料,但7年过去了,早期入坑的玩家们可能孩子都会唱、跳、rap了,却还是没听到《骑砍2》的发售消息,实在是货真价实的有生之年系列。
好在 游戏 业界总有人才,你不做我来。近日steam上就有一款名为《雷霆一击》(《MORDHAU》)的 游戏 ,横空出世的收获了小万好评,若是对冷兵器对战有兴趣的玩家朋友,笔者非常推荐你试一试这款被戏称作“骑砍1.5”的 游戏 。 这款 游戏 一口气卖出了50万份, 连续2周蝉联steam榜首,简直是黑马 游戏 。
类型:中世纪 多人 剑术 暴力 血腥 动作 独立
亮点:
+ 冷兵器群架场面浩大
+ 多种职业带来的 游戏 差异非常有趣
+ 节奏快,惩罚小
不足:
- 糟糕的机翻
- 在真实和糟糕之间徘徊的打击效果
骑马,砍杀
既然能被冠上“骑砍1.5”的名号,我想玩家朋友们也大概清楚这《雷霆一击》是什么玩法,不过,就和许多的《骑砍》模仿者一样,《雷霆一击》也只还原了部分的骑砍模式,简单来说,《雷霆一击》就是个只保留了冷兵器对砍和多人对战的“骑砍”。没有带兵,商业经营,剧情任务这些要素, 只将所有的精力和目光都放在了玩家间的“对砍”和“对战”上 ,我们就一一看来。
冷兵器对砍真的魄力十足
近几年来冷兵器对战这种玩法也不算冷门了,前有育碧除网络质量外备受好评的《荣耀战魂》,后有steam上的平民黑马《天国:拯救》,这种抛开奇妙魔法外的刀光剑影对玩家朋友们来说也是别有一番风味,硬核的对砍不仅 游戏 性十足又充满挑战,且战斗真实并带着一丝酷炫,这种各凭本事的对抗体验是冷兵器对战 游戏 受人喜爱的重要原因。换过来说, 冷兵器对战 游戏 要受人喜爱,最重要的就是将各凭本事的对砍体验给做好 ,《雷霆一击》之所以受到欢迎,就是因为 游戏 目前在这点上做得还可以。
就冷兵器种类而言,目前的《雷霆一击》不算丰富,但该有的都有,长枪短剑,匕首铁锤足,盾斧弩弓,这些足以满足玩家们的对砍需求。就战斗方式而言, 游戏 属于本格派的对砍,没有《荣耀战魂》那般的花式连招,地形杀敌,只有砍,刺,挡和踢四种动作, 讲究的是一手破招破防的功夫 。 游戏 里,玩家能自行选择攻击类型和攻击方向,攻击打中敌人不同的部位时就会产生不同的效果,比如爆头伤害最高,劈手能打掉敌人的武器,砍腿会让敌人踉跄,踢击则能踹出防御的空档,格挡成功时能反杀一军,不过突刺可以无视格挡。
实际上是对招式的理解和心理博弈
不同的招式间你克我我克你,像在猜拳一般让对砍充满了随机和挑战,谁先猜中破防,谁能反应破招,谁就能在对战中获取优势和主动, 《雷霆一击》的对砍玩的就是这么一个心理博弈和招式理解 。博弈自然有输赢,战斗也自然有门道,所以当玩家摸索战斗方式并试图获得博弈的优势时,其实就已经中了 游戏 的“圈套”,表面上 游戏 是动作对战,但 实际上,玩的还是一手“赌博”心理, 在这样各凭本事的环境下,一旦玩家“赌”赢过,那获得的那种成就感自然是快乐无比——我可是凭本事赢的你!
军团混战
若是玩家朋友比较冲动(像是笔者),觉得冷兵器对战砍就完事了不想考虑那么多,在《雷霆一击》里你也能获得不错的 游戏 体验,这得归功于 游戏 的主要玩法——多人混战。
游戏 学习了《战地》的模式,各种不同职能兵种搭配+占点,除了枪换成冷兵器外没太多不同
在玩法上, 游戏 学习的是《战地》系列,多人群战加占点得分,并搭有职业划分。虽然大家都是冷兵器操着上场对砍,但各自要砍的对象是有不同的,像是弓兵可以削弱前排,骑兵可以突袭弓兵,工程师可以修建防御工事来阻碍前进等等,不同的职业除了使得 游戏 的对战体验更丰富外,还为 游戏 混战提供了战略思路,正所谓 各司其职,全面突击 。
吟游诗人:救助队友最好的方法就是杀了敌人
骑兵:三秒之内撒了你,把你骨灰都杨咯
玩过《战地》系列 游戏 的玩家朋友相信会很有感触,当一堆玩家群起冲突时,那种混战的张力有多么震撼人心,《雷霆一击》里没有枪械,所以在场景破坏的效果上不及《战地》,但中世纪群架的刀光剑影更有一股热血,让笔者不由得想起了家乡农村的“社拼”,只能说男子汉的天性里就是有对干的野性基因。
64人乱战,场面非常浩大
当然,打群架什么在现代 社会 是不文明的,也是违反法律的,笔者无意教唆各位玩家朋友于现实中伤害他人,但 在中世纪 游戏 中合法的体验一下那种热血未尝不可 ,就这点来说,《雷霆一击》会带给各位玩家朋友一种很原始,很有气魄的对战体验,只要玩家朋友喜爱竞技这件事,你一定不会讨厌《雷霆一击》,因为 游戏 蕴含的就是竞技这件事最原初的乐趣——各凭本事的“你干我我干你”。 游戏 为了更好的还原这一点,甚至还 不取消友军伤害,让整个冲突显得更混乱 ,虽然明显有损对战体验,但也增添了几分群架的真实,是个双刃剑式的设计。
你产卵了吗
只是话说回来,《雷霆一击》还是存在问题的, 游戏 其实联机体验还行,整体算是稳定,优化稍微有问题不过也不算差,至少玩了三天笔者还没遇到BUG,只是 游戏 疑是不会清理前一张地图的资源,导致会越打越卡,但总体就都还好,不会有严重影响 游戏 体验的问题出现,在“硬件”质量上,《雷霆一击》是比较合格的。
目前玩家玩最多的还是前线(《战地》模式),但也有大逃杀和PVE模式可玩
游戏 的问题,更多的是出在“软件”上。就说这让玩家朋友们玩梗玩到笑掉大牙的机翻—— 游戏 将基地翻译成了卵,将重生翻译成了产卵,当玩家死后就会出现提示“你将在x秒后产卵”,在民风淳朴的中世纪非常出戏,真是中文鬼才都翻译不出来的表达……若说这点还诙谐有趣,让玩家朋友不会反感,那 游戏 战斗上的缺陷则有些膈应人了。
罕见的胸部,史诗胸部,嗯......
等待1秒钟产卵
总体来说,《雷霆一击》的对战是好玩有趣的,不过 游戏 的冷兵器对砍却存在判定缺陷。我们以《骑砍》为例,众所周知,《骑砍》里冷兵器造成伤害判定的部位应该是刀刃和身体接触的部位,就比如剑这武器,当它的剑刃攻击到攻击对象时,此刻它才有伤害判定,同理于枪,也只有枪刃攻击到攻击对象时才应该有伤害判定,这种差异使得玩家在对战时有战略可言,枪兵在中距离杀伤强力,近距离则难以还手,冷兵器对战应是如此。但《雷霆一击》里,长柄武器整个柄都有伤害判定,这就使得 游戏 的对战失衡了,既然能在更远的距离就击败你,为什么要近身肉搏?
游戏 的打击偏向真实,若各位看过重甲对抗赛就会知道,身着重甲时使用动作是比较困难和缓慢的,这点无可厚非。只是《雷霆一击》没能平衡好重甲和轻甲下武器的强度,目前 游戏 虽然多人对战下武器差异不算很大,可一到solo时明显轻甲优势更大,因为重甲的攻击一样能被轻甲格挡识破,轻甲又在攻击间隙上占优,你一刀我三刀看谁先挂,结果是显而易见的。就冷兵器对战这方面来说,《雷霆一击》要优化的地方还较多, 游戏 之所以玩起来还不错,大部分是因为群体混战里单人的判定被削弱罢了。
游戏 里的盾也是BUG级别的存在,盾是完全格挡,会玩的盾兵一打十没问题
骑士相当于《战地》的突击兵, 游戏 里最多的职业(炮灰)
除此之外, 游戏 还有各色的职业可供玩家选择,差异化体验很不错,就是冷兵器对战的系统要赶快完善下了
当然,对于一款刚刚发售两礼拜的网络 游戏 ,有些缺陷在所难免,在听取了玩家的反馈后,相信开发商也会做出适当的修正,就目前而言,笔者还是推荐大家入手一试《雷霆一击》的,它确实真的不错。
总结:
较高的冷兵器对砍完成度,借鉴《战地》系列成功的模式,让《雷霆一击》有着出色的对战体验。在等待《骑砍2》的日子里,《雷霆一击》无疑是冷兵器对战类型爱好者们的久旱甘露,只要玩家喜欢冷兵器对战,笔者觉得你应该也会喜欢上这款 游戏 。不过 游戏 目前还有些粗枝大叶,缺少修饰,若想长期的留住玩家,优化和更新得尽快了,不然最终也只会沦为各位玩家朋友们见怪不怪的昙花一现罢了。