《英雄联盟手游》采用了ELO机制。ELO机制是一种用来衡量玩家技能水平并进行匹配的评分系统。根据玩家的胜负情况,他们的ELO分数会上升或下降。当一个玩家胜利时,他们的ELO分数会增加,失败则会减少。而击败高ELO玩家会获得更多的提升,被低ELO玩家打败则会减少更多。不过随着游戏的发展,RiotGames引入了一个新的评分系统,称为“排位系统”。因此,尽管ELO机制在排位系统中仍然存在一定的影响,但它不再是唯一的评定因素。
《英雄联盟手游》采用了ELO(也称为MMR)机制。ELO机制是一种用来衡量玩家技能水平并进行匹配的评分系统。每个玩家都有一个初始的ELO分数,称为初始评级。根据玩家的胜负情况,他们的ELO分数会上升或下降。当一个玩家胜利时,他们的ELO分数会增加,失败则会减少。而击败高ELO玩家会获得更多的提升,被低ELO玩家打败则会减少更多。玩家的ELO分数决定了他们匹配到的对手的水平。
至于《英雄联盟》的端游,最初也采用了ELO系统。不过随着游戏的发展,Riot Games(游戏开发商)引入了一个新的评分系统,称为“排位系统”。排位系统使用了一个类似ELO机制的方法,根据玩家的胜负情况来评定他们的等级。然而,它更加复杂,考虑了更多因素,例如个人表现、游戏时间等。因此,尽管ELO机制在排位系统中仍然存在一定的影响,但它不再是唯一的评定因素。