暴击伤害是基于英雄攻击力的增益倍数,通常为1.5倍。例如,如果英雄的普通攻击造成100点基础伤害,并且英雄的暴击几率为50%,那么平均情况下,暴击伤害将为150点。由于暴击几率是随机的,实际输出可能会有所波动。
在《英雄联盟》中,暴击伤害通常是基础伤害的2倍。这意味着如果你的普通攻击造成100点基础伤害,暴击攻击有可能造成200点伤害。
在《云顶之弈》中,暴击伤害取决于英雄的攻击力和暴击几率。暴击伤害是基于英雄攻击力的增益倍数,通常为1.5倍。例如,如果英雄的普通攻击造成100点基础伤害,并且英雄的暴击几率为50%,那么平均情况下,暴击伤害将为150点。由于暴击几率是随机的,实际输出可能会有所波动。